ఒక పెరడు ట్రాంపోలిన్ రోజువారీ, సరదాగా, ఎగరడం సమయాన్ని అందిస్తుంది. పిల్లల కోసం ఒక పెరడు పార్టీలో, ఇది నిర్వహించబడే పార్టీ క్రీడల రూపంలో కూడా వినోదాలను అందిస్తుంది. ఆహ్లాదకరమైన మరియు శక్తివంతమైన ఆట ఆలోచనలతో సంతోషం కోసం జంపింగ్ అతిథులు పని మరియు ఉంచడానికి మీ ట్రామ్పోలిన్ ఉంచండి.
06 నుండి 01
SIMON
పిక్సబి యొక్క చిత్రం మర్యాద సిమోన్ అని ఒక ఆటగాడు అప్పగించుము. ఆ ఆటగాడు ట్రామ్పోలిన్ మీద మూడు వరుస ఉపాయాలు చేస్తాడు. ఇతర ఆటగాళ్ళలో ప్రతి ఒక్కటే అదే ఉపాయాలను పునరావృతం చేయాలి. ట్రిక్కులను సరిగ్గా అమలు చేయని ఏదైనా క్రీడాకారుడు "S." అక్షరాన్ని కేటాయించారు, ఒక క్రీడాకారుడు ఐదుసార్లు తప్పిపోయిన కారణంగా పేరు సిమోన్ను పేర్కొన్నప్పుడు, ఆమె ఆట ముగిసింది. ఆటగాళ్ళు సిమోన్లో మలుపులు తిరుగుతారు.
02 యొక్క 06
బాల్ టాస్ ఫైట్
ఆటగాళ్లను రెండు జట్లుగా విభజించండి. ట్రామ్పోలిన్ లోపల ఒక జట్టుని పంపండి మరియు ఇతర బృందం ట్రామ్పోలిన్ బయట నిలబడండి. ప్రతి జట్టు మృదువైన నురుగు బంతులను సమానంగా ఇవ్వండి. ఆట మొదలవుతుంది, లోపల జట్లు ట్రామ్పోలిన్ ప్రాంతం వెలుపల బంతుల్లో త్రో ఉండాలి, అయితే బయట జట్టు ట్రామ్పోలిన్ ప్రాంతంలో బంతుల్లో త్రో ఉండాలి. ఆట 2 నిముషాలు కొనసాగుతుంది. ముగిసిన ఆట ముగింపులో, దాని వైపున తక్కువ సంఖ్యలో బంతులను కలిగి ఉన్న జట్టు విజేత.
03 నుండి 06
నాయకుణ్ణి అనుసరించండి
తొలి ఆటగాడు ట్రామ్పోలిన్ మీద ఒక కదలికను, జంపింగ్ జాక్ లేదా ఒక సాధారణ డ్యాన్స్ కదలికను నిర్వహిస్తుంది. తరువాతి ఆటగాడు అదే కదలికను తప్పనిసరిగా నిర్వహించాలి, ఆపై అతనిని ఒకదానిని జోడించాలి. మూడవ క్రీడాకారుడు మునుపటి కదలికలు రెండింటినీ చేయాల్సి ఉంటుంది మరియు ఆమె యొక్క ఒకదానిని కూడా జోడించాలి. ప్రతి పిల్లవాడు ఒక మలుపు తీసుకునే విధంగా ఆట ఈ పద్ధతిలో కొనసాగుతుంది. ఈ క్రమంలో ఒక కదలికను కోల్పోయిన ఆటగాళ్లు తొలగించబడతారు. ఒకే ఆటగాడు మిగిలి ఉన్న వరకు ఆట కొనసాగుతుంది.
04 లో 06
ట్రామ్పోలిన్ క్యాచ్
ఆటగాళ్ళు ట్రామ్పోలిన్ మీద ఒక వృత్తం ఏర్పాటు మరియు జంపింగ్ మొదలు. మైదానంలోని ఎవరైనా గుంపులోకి మృదువైన నురుగు బంతిని తాకుతారు. ఆటగాళ్ళు బంతిని పట్టుకోవాలి మరియు జంపింగ్ సమయంలో ఒకదానిలో ఒకటి తస్కరించాలి. బంతిని గ్రౌండ్ లేదా ట్రామ్పోలిన్ కొట్టినప్పుడు, అది తప్పిపోయిన వ్యక్తి ముగిసింది; విసిరిన క్రీడాకారుడు ఒక చెత్త త్రో చేసినట్లయితే తప్ప, ఆ వ్యక్తి ముగిస్తాడు. (ఆ కాల్స్ చేయడానికి ఒక రిఫరీని చూడాలి.) ఒక క్రీడాకారుడు జంపింగ్ ఆపి ఉంటే, ఆమె ముగిసింది. చివరి ఆటగాడు నిలబడి ఉంటాడు.
05 యొక్క 06
ఉచిత జెనీ
ఒక ఆటగాడికి జన్యువును అప్పగించండి. ఈ ఆటగాడు ఆమె సీసాలో (ట్రామ్పోలిన్ మధ్యలో) కూర్చుని, ఆమె కాళ్లు మరియు చేతులుతో, ఒక జెనీకి భంగిమలో కూర్చుని ఉంటుంది. ఇతర క్రీడాకారులందరూ తన జెనీని భంగిమలో పడటం లేదా విడగొట్టడం అనే ప్రయత్నంలో ఆమె చుట్టూ దూకుతారు. అది జరిగినప్పుడు, ఆ జ్యీతి బాటిల్ నుండి విముక్తి పొందింది. ఒకసారి జెనీ ఉచితం, ఆమె కొత్త ఆటగాడికి జన్యువు అని పిలుస్తుంది.
06 నుండి 06
హాట్ బంగాళాదుంప జంపింగ్
పిల్లలను ఒక వృత్తం ఏర్పాటు చేసి జంపింగ్ మొదలు పెట్టండి. వారు ఒక నురుగు బంతి వంటి జంప్ గా వాటిని (హాట్ బంగాళాదుంప) పాస్ ఒక అంశం ఇవ్వండి. వారు అంశాన్ని చుట్టుముట్టే సంగీతాన్ని ప్లే చేసుకోండి. మ్యూజిక్ స్టాప్ల ఉన్నప్పుడు, "బంగాళాదుంప" పట్టుకున్న ఆటగాడు ముగిసింది. ఆ ఆటగాడు ట్రామ్పోలిన్ నుండి నిష్క్రమించినప్పుడు, సంగీతాన్ని ప్రారంభించి మళ్లీ ఆడండి. ఒక ఆటగాడు మిగిలి ఉన్నంత వరకు ఆడుకోండి.