వర్గం, ఒక క్లాసిక్ పార్టీ గేమ్ ప్లే ఎలా

ఈ పెన్సిల్ మరియు పేపర్ పార్టీ గేమ్ కోసం పూర్తి నియమాలు

కేతగిరీలు గేమ్ కేవలం కొన్ని పెన్సిల్స్ మరియు కాగితం ముక్కలు తో ఆడవచ్చు ఒక అద్భుతమైన పార్టీ గేమ్ . వర్గం ప్రేరేపిత స్కాటర్గోరియల్స్, ఆటగాళ్ళు వర్ణమాల యొక్క ఒక ప్రత్యేక అక్షరంతో మొదలయ్యే కొన్ని విభాగాలలో వస్తువులను పేరు పెట్టవలసి ఉంటుంది. కానీ మీకు పెద్ద బాక్స్, కార్డుల సమితి మరియు ఆట బోర్డు ఆడటానికి అవసరం లేదు. ఇది ఆరు-ఎనిమిది మంది వ్యక్తులతో ఉత్తమమైనప్పటికీ, కేవలం పెన్సిల్ మరియు కాగితం ముక్క (ప్రతి ఆటగాడి కోసం) మరియు కనీసం మూడు ఆటగాళ్లతో కేతగిరీలు సరళంగా మరియు సరదాగా ఉంటుంది.

ఆట యొక్క లక్ష్యం ఇతర ఆటగాళ్ళు చేయని చట్టబద్ధమైన సమాధానాలను ఎంచుకోవడం ద్వారా అత్యధిక పాయింట్లు స్కోర్ చేయడం.

ఆట నియమాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:

సెటప్

వర్గం ఏర్పాటు చాలా సులభం. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక పెన్సిల్ మరియు కాగితం ముక్కను కలిగి ఉన్నారని నిర్ధారించుకోండి.

  1. ఆట ప్రారంభించడానికి, ప్రతి క్రీడాకారుడు కాగితాలపై తగినంత స్థలం వదిలి పదాలు రాయడానికి వీలుగా కాగితం ముక్కలో 5x5-బాక్స్ గ్రిడ్ని ఆకర్షిస్తుంది.
  2. క్రీడాకారుల బృందం ఐదు విభాగాలను ఎంచుకుంటుంది మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడు వాటిని గ్రిడ్ యొక్క ఎడమవైపుకు (పెట్టెల్లో కాదు), వరుసగా ప్రతి విభాగానికి వ్రాస్తారు. వర్గం దాదాపు ఏమీ ఉండదు, మరియు ఆటగాళ్ళు వాటిని చేయాలని కోరుకున్నంత సులభం లేదా కష్టం. ఉదాహరణలు పక్షులు, టెలివిజన్ కార్యక్రమాలు, నవలా రచయితలు, పెన్సిల్వేనియాలోని నగరాలు మరియు US అధ్యక్షులు. కానీ ఎంపికలు అనంతమైనవి.
  3. ఎవరైనా ఐదు-అక్షరాల కీవర్డ్ను ఎంచుకుంటాడు మరియు అన్ని ఆటగాళ్ళు గ్రిడ్ ఎగువ భాగంలో (మళ్లీ, పెట్టెల్లో కాదు), ప్రతి నిలువు వరుస పైన ఒక లేఖను వ్రాస్తారు. ఉత్తరాలు పునరావృత అక్షరాలు కలిగి ఉండవు (ఉదా., ఇది రెండు Ps కలిగి ఉన్న కారణంగా PIPES ఒక అక్రమ కీవర్డ్ అవుతుంది). ఆటగాళ్ళు తీవ్రమైన సవాలు కావాలంటే తప్ప, Q, X లేదా Z ని కూడా చేర్చకూడదు.
  1. వర్గములు మరియు కీవర్డ్ ఆటగాళ్ళు అంగీకరిస్తున్న ఏ పద్దతినైనా ఎంచుకోవచ్చు. ఒక ఎంపికను ఒక డై లేదా పాచికలు రోల్, అత్యధిక రోలర్ కీవర్డ్ను ఎంచుకోవడం మరియు తదుపరి ఐదు కేతగిరీలు ఎంచుకోవడం.

గేమ్ప్లే

ఇప్పుడు మీరు ఆట ఆడటానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు. క్రీడాకారుల నైపుణ్యం మీద ఆధారపడి మొత్తం గ్రిడ్లో ఎక్కడైనా 5 నుండి 10 నిముషాల వరకు నింపడానికి సమయ పరిమితిని క్రీడాకారులు అంగీకరించాలి.

అప్పుడు టైమర్ ప్రారంభించండి మరియు ప్రారంభం.

  1. ప్రతి క్రీడాకారుడు వర్గాల్లో సరిపోయే పదాలతో గ్రిడ్లో పూరించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు మరియు కీలకపదం యొక్క అక్షరాలతో మొదలుపెడతాడు. ఉదాహరణకు, వర్గం "పక్షుల రకం" మరియు అక్షరం "సి" ఒక ఎంట్రీ "కార్డినల్" కావచ్చు.
  2. సరైన పేర్ల కోసం, చివరి పేరు వాడాలి (ఉదా. జార్జ్ బుష్ "B" లో కాకుండా "G" లో సరిపోతుంది). ఒక వ్యక్తి ఒకే ఒక్క పేరు (ఉదా. షకీరా లేదా మడోన్నా) చేత వెళ్ళే సందర్భాలలో ఆ పేరు ఉపయోగించాలి.

స్కోరింగ్

సమయ పరిమితి గడువు ముగిసినప్పుడు, ఆటగాళ్ళు తమ సమాధానాలను ఒకేసారి ఒక బాక్సును పోల్చారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు బాక్స్ లో పదం (వారు ఒక ఉంటే) ప్రకటించింది.

  1. ప్రతి క్రీడాకారుడికి ఒకే ఆటగాడిని కలిగి ఉండని ఒక పాయింట్ స్కోర్ చేయబడుతుంది.
  2. ఒక పదం ప్రశ్నార్థకమైన చట్టబద్ధత ఉంటే, క్రీడాకారులు దానిని ఆమోదించాలో లేదో లేదా ఓటు వేయాలి.
  3. అన్ని 25 బ్లాక్స్ స్కోర్ చేయబడిన తరువాత, ఆటగాళ్ళు తమ పాయింట్లను మొత్తంలో పొందుతారు.
  4. అత్యధిక పాయింట్లతో ఉన్న ఆటగాడు విజయాలు.